New update: enemy animations and multi-layered background!


Hi everyone! 🎮

Today, I added two exciting updates to my game:

  1. Enemy movement animations: Instead of "teleporting" to their new position, enemies now move smoothly with animations. The movement pattern hasn’t changed, but it looks much better!
  2. Multi-layer background: I created a class to manage backgrounds. Currently, there are three layers:
    • Stars, which remain static.
    • Nebulae, which move very slowly.
    • Planets, which move the fastest.

You can see the effects in action in this short video: YouTube. 🌌

I don’t have plans for the next steps yet, but today was a fun, spontaneous day of creativity. 😊

Thanks for your support and feedback! If you have any ideas for new features or want to share your thoughts, let me know in the comments. 💡


Cześć wszystkim! 🎮

Dziś udało mi się dodać dwie ekscytujące zmiany do mojej gry:

  1. Animacje ruchu przeciwników: Zamiast nagłego "teleportowania się" na nową pozycję, przeciwnicy teraz poruszają się płynnie dzięki animacji. Ruch pozostał taki sam, ale wygląda o wiele lepiej!
  2. Wielowarstwowe tło: Stworzyłem klasę odpowiedzialną za zarządzanie tłami. Aktualnie są trzy warstwy:
    • Gwiazdy, które są statyczne.
    • Nebule, które poruszają się bardzo powoli.
    • Planety, które poruszają się najszybciej.

Efekty możecie zobaczyć w akcji na tym krótkim filmiku: YouTube. 🌌

Nie mam jeszcze planów na kolejne zmiany, ale dzisiejszy dzień był super spontaniczny i pełen inspiracji. 😊

Dziękuję Wam za wsparcie i opinie! Jeśli macie pomysły na nowe funkcje lub chcecie podzielić się swoimi przemyśleniami, dajcie znać w komentarzach. 💡


Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.