New update: enemy animations and multi-layered background!
Hi everyone! 🎮
Today, I added two exciting updates to my game:
- Enemy movement animations: Instead of "teleporting" to their new position, enemies now move smoothly with animations. The movement pattern hasn’t changed, but it looks much better!
- Multi-layer background: I created a class to manage backgrounds. Currently, there are three layers:
- Stars, which remain static.
- Nebulae, which move very slowly.
- Planets, which move the fastest.
You can see the effects in action in this short video: YouTube. 🌌
I don’t have plans for the next steps yet, but today was a fun, spontaneous day of creativity. 😊
Thanks for your support and feedback! If you have any ideas for new features or want to share your thoughts, let me know in the comments. 💡
Cześć wszystkim! 🎮
Dziś udało mi się dodać dwie ekscytujące zmiany do mojej gry:
- Animacje ruchu przeciwników: Zamiast nagłego "teleportowania się" na nową pozycję, przeciwnicy teraz poruszają się płynnie dzięki animacji. Ruch pozostał taki sam, ale wygląda o wiele lepiej!
- Wielowarstwowe tło: Stworzyłem klasę odpowiedzialną za zarządzanie tłami. Aktualnie są trzy warstwy:
- Gwiazdy, które są statyczne.
- Nebule, które poruszają się bardzo powoli.
- Planety, które poruszają się najszybciej.
Efekty możecie zobaczyć w akcji na tym krótkim filmiku: YouTube. 🌌
Nie mam jeszcze planów na kolejne zmiany, ale dzisiejszy dzień był super spontaniczny i pełen inspiracji. 😊
Dziękuję Wam za wsparcie i opinie! Jeśli macie pomysły na nowe funkcje lub chcecie podzielić się swoimi przemyśleniami, dajcie znać w komentarzach. 💡
Void Invaders
An engaging action game where you defend humanity against waves of invaders emerging from the infinite void of space.
More posts
- Dev Block1 hour ago
- ImGui, explosion animations and future plans!11 days ago
- Progress in the development of Void Invaders 🚀14 days ago
- Changes in my game! 🎮🚀20 days ago
- Enemy Projectiles.24 days ago
- Init Post26 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.